AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article

Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere kademı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya vesair giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve bu metinleri yetişekın art kalan kısmında meslekleyebilirsiniz.

Internal: Denetçi, tek aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, denetlemeün erişimi münhasırdır ve ancak aynı derlemedeki gayrı sınıflar tarafından erişilebilir.

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir dershane oluştururken özel bir ana sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki başka nesnelere gitmez.

Bu şifre, aynı nesneye temelvuran dü nesne mebdevurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede meydana getirilen bütün tadilat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları omurga kayran nesneler müracaat ile mebdevurmuş olduğu bâtınin, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

Kaydı silebilmek bâtınin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Buna tahsisat, korumalı bir derslik diğer sınıfların ondan türetilmiş olmasına destur vermez. Daha okkalı bilgelik karınin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir muta kaş edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında paha ataması dokumalır.

Bir nesneye başlangıçvurmak dâhilin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans yapılabilir, örneğin:

Bu örgüya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında C# Object Kullanımı bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun omurga nedeni Nesne Yönelimli Programlamada konum düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak strüktürlar) devralma teriminı destekler. Esas klas olarak adlandırılan farklı bir sınıftan türetilen bir sınıf

Kullanıcıların sayısal yahut metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve makbul bir hamiş aralığında olduğunu kontrol etmesini esenlayabilirsiniz.

Report this page